Fusion Merge là gì? Vì sao ghép Node bị mất hình?
Hiểu cổng vàng Background, xanh lá Foreground và xanh dương Mask của Merge trong Fusion; checklist sửa lỗi mất hình, sai lớp và sai alpha.
Trả lời ngắn
Merge là Node dùng để chồng hoặc compositing hai luồng hình ảnh 2D trong Fusion. Cổng vàng nhận Background, cổng xanh lá nhận Foreground, cổng xanh dương nhận Effect Mask; output của Merge phải tiếp tục đi tới MediaOut hoặc Node tiếp theo.
Ghép Node bị mất hình thường do nối nhầm Foreground/Background, output chưa tới MediaOut, Foreground nằm ngoài khung hình, alpha bằng 0, Blend bị kéo về 0 hoặc Mask đang giới hạn toàn bộ kết quả. Hãy đọc luồng từ trái sang phải thay vì nối thử ngẫu nhiên.
Giải thích bản chất
Ba cổng quan trọng của Merge
- Background — cổng vàng: nền quyết định không gian compositing và thường là video/source chính.
- Foreground — cổng xanh lá: Text, PNG, graphic hoặc hình muốn đặt lên phía trên.
- Effect Mask — cổng xanh dương: giới hạn vùng Merge tác động; không phải đầu vào hình thứ ba.
- Output — ô vuông bên phải: kết quả compositing gửi sang Node tiếp theo hoặc MediaOut.
Merge 2D khác Merge3D
Merge 2D chồng các hình ảnh 2D. Merge3D tập hợp object, light và camera trong không gian 3D; kết quả 3D phải đi qua Renderer3D trước khi ghép lại với hình 2D. Dùng nhầm hai loại Merge là một nguyên nhân người mới không thấy kết quả mong muốn.
Ví dụ thực tế
Đặt Text+ lên video
- Nối MediaIn của video vào cổng vàng của Merge.
- Nối Text+ vào cổng xanh lá.
- Nối output Merge tới MediaOut.
- Nếu Text biến mất, kiểm tra Blend, alpha/màu chữ, Center/Size và xem chính Merge ở Viewer bằng phím 1 hoặc 2.
Các bước thực hiện
- Chọn Merge và nhấn 1 hoặc 2 để xem trực tiếp output của Node, không chỉ nhìn MediaOut.
- Xác nhận video nền vào cổng vàng, lớp cần chồng vào cổng xanh lá và output đi tới MediaOut.
- Ngắt tạm Mask ở cổng xanh dương. Nếu hình xuất hiện lại, kiểm tra Invert, Level và vùng mask.
- Kiểm tra Blend của Merge, alpha của Foreground và màu/opacity của Text hoặc graphic.
- Đặt Transform sau Foreground để kiểm tra Center, Size, Angle; dùng Reset nếu phần tử đã chạy ra ngoài frame.
- Nếu kích thước canvas bất thường, kiểm tra độ phân giải Background và Domain of Definition của source/graphic.
- Với 3D, nối object vào Merge3D, qua Renderer3D rồi mới đưa hình 2D đã render vào Merge 2D.
Khi nào nên dùng
- Chồng Text, logo, PNG hoặc graphic lên footage.
- Compositing hai hình ảnh 2D và cần kiểm soát alpha, position hoặc blend mode.
- Đọc và sửa một flow Fusion bị mất lớp hoặc đảo sai thứ tự.
Khi nào chưa nên dùng
- Không dùng cổng xanh dương để nối một lớp hình ảnh thông thường.
- Không dùng Merge 2D thay Merge3D cho object, camera và light 3D.
- Không thêm nhiều Merge ngẫu nhiên khi chưa xem output từng Node.
Câu hỏi liên quan
Vì sao đổi cổng vàng và xanh lá thì hình khác hẳn?
Vì Background xác định nền/canvas, còn Foreground được compositing lên trên theo alpha và Apply Mode. Hai đầu vào không có vai trò giống nhau.
Nối Mask vào Merge để làm gì?
Mask giới hạn vùng Merge compositing Foreground với Background. Nếu mask đen hoặc nằm sai vị trí, Foreground có thể biến mất hoàn toàn.
Tại sao Node có hình nhưng MediaOut lại đen?
Kiểm tra output cuối có thật sự nối tới MediaOut, MediaOut đúng đang được dùng và không có Node sau Merge làm mất alpha/hình.
Tài liệu chính thức
Nội dung được đối chiếu với tài liệu chính thức của nhà phát triển và nhà sản xuất liên quan. Tên menu hoặc tính năng có thể thay đổi theo phiên bản phần mềm và hệ điều hành.

